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整個電競陪玩行業還在生長期,也沒有統一的標準,還處在一個野蠻生長的階段。
與普通咖啡廳所不同的是,入眼是整整一個玻璃牆的手辦,牆上散布著各式各樣動漫海報,進門左手邊的吧台很像那些閑散清吧的樣式,錯落有致地堆放著一些洋酒,室內的燈光打的剛剛好,溫暖卻不昏暗,倒掛著的透明玻璃杯和屋頂垂下來的水晶球相呼應,而更引人注意的,是店裏三、兩位身著女仆裝的年輕姑娘。我們去做采訪的時候是周六下午三點,店裏的客人不多。
根據老板三水(化名)總結出來的經驗是:我們沒有辦法預估客人的流量,不知道客人什麽時候想來玩,什麽時候又因為新鮮感過去而感到厭倦。根據美團上顯示的數據來看,的女仆和各類餐飲體驗服務在半年內共計售出了294份,這在南京的女仆陪玩店裏算得上不錯的數據,但跟那些動輒上萬單的咖啡店相比,這似乎又不算什麽。和傳統咖啡店相比的數據體量上的巨大差距並沒有影響到人們開女仆陪玩桌遊廳或者咖啡店的熱情,三水的店鋪算是南京城內最小的女仆陪玩店,然而,自開店以來,也就是從去年4月份到今年1月份,店內經營尚未有過虧損。
三水告訴新眸:截至2021年1月份,南京城內已經有超過30家女仆陪玩店。可以想象的是,女仆陪玩店熱度正在攀升。
透過現象看本質,本篇文章新眸將從咖啡廳這一女仆陪玩新商業業態為切入口,嚐試回答以下四個方麵的問題:1.女仆陪玩店興起的背後邏輯是什麽?2.國內女仆陪玩市場現狀如何?3.我們對女仆陪玩這一新商業形式有哪些誤解?4.女仆陪玩店的未來有可能的出口是什麽?一、二次元文化和桌遊文化的融合在國人的理解中,女仆經濟完全源於日本的二次元文化。
我們不止一次的看到,在諸多日本動漫裏,身穿女仆裝的漂亮姑娘甜甜地叫著主人,日本也是世界上最早出現女仆陪玩店的地方。接單人和派單人這兩環就構成了一個基礎的騙局。
派單人需要在平台上經營賬號,組織會統一買美女照片、動態視頻分給她們,而這些照片在網上並不能搜到原圖,以便增強其可信度。這些賬號前期可能會通過互刷單的形式增長數據,把賬號養好使其登上推薦位吸引更多的老板。
當老板下單後,派單人就會發布在派單群,等符合條件的接單人冒充她的身份和老板打遊戲語聊等,收到的錢由派單人分。接單人需要遵守的行業規矩,歸根究底就是不能讓這個騙局露餡。